SudokuProSolitaireMahjongNonogramOmiPlay

FAQ

16x16 Evil Sudoku is de allerzwaarste puzzel in de standaard Sudoku-catalogus — de hoogste moeilijkheidsgraad op het grootste standaardformaat, met slechts 44–50 startaanwijzingen over 256 cellen. Het vereist bidirectionele Squirmbag-analyse (8.736 vijf-lijnscombinaties in totaal), Alternating Inference Chains van achttien tot zesentwintig of meer schakels, en geneste bifurcatietrees op meerdere niveaus met volledige momentopnamen van de kandidaatstatus van alle 256 cellen — de volledige samenkomst van elke techniek in de standaard Sudoku-hiërarchie.
Beide moeilijkheidsgraden gebruiken Squirmbag en uitgebreide AIC-ketens, maar Evil verschilt op elk vlak: minder startaanwijzingen (44–50 versus 50–60), langere vereiste AIC-ketens (18–26+ schakels versus 12–18), en Squirmbag-analyse die tegelijk in rij- en kolomrichting wordt toegepast in plaats van voornamelijk in één richting. Evil vereist ook geneste bifurcatie op meerdere niveaus — vertakking op diepte 2 met dubbele momentopnamen van de toestand — terwijl Extreme doorgaans binnen een vertakking op één niveau en gedocumenteerde vertakkingsregistraties wordt opgelost.
Voor de overgrote meerderheid van de oplossers: nee. De combinatie van uitgebreide AIC-opbouw, bidirectionele Squirmbag-zoektochten over 8.736 combinaties per symbool en bifurcatietrees op meerdere niveaus met meer dan tachtig voortgepropagandeerde stappen per vertakking betekent dat het totale analytische werk van een 16×16 Evil-puzzel doorgaans meerdere uren kost, verspreid over twee of meer sessies. De gedocumenteerde momentopnamen van de kandidaatstatus die voor bifurcatie nodig zijn, maken oplossen over meerdere sessies betrouwbaar: de volledige roosterstatus kan op elk vertakkingspunt exact worden bewaard en hersteld.
Onze website gebruikt cookies om inhoud te personaliseren en ons verkeer te analyseren, wat ook kan leiden tot profilering.