SudokuProSolitaireMahjongNonogramOmiPlay

Česta pitanja

16x16 Evil Sudoku je apsolutno najteža zagonetka u standardnom katalogu Sudokua — najviši nivo težine na najvećem standardnom formatu, s tek 44–50 početnih tragova kroz 256 polja. Zahtijeva dvosmjernu analizu Squirmbag (ukupno 8.736 kombinacija od pet linija), Alternating Inference Chains od osamnaest do dvadeset šest ili više veza i ugniježđena višerazinska stabla bifurkacije s potpunim snimcima stanja kandidata za svih 256 polja — potpuno sjedinjenje svake tehnike u standardnoj hijerarhiji Sudokua.
Oba nivoa težine koriste Squirmbag i proširene AIC lance, ali Evil se razlikuje u svakoj dimenziji: manje početnih tragova (44–50 naspram 50–60), duži potrebni AIC lanci (18–26+ veza naspram 12–18) i analiza Squirmbag koja se primjenjuje istovremeno u oba smjera, po redovima i kolonama, umjesto prvenstveno u jednom smjeru. Evil također zahtijeva ugniježđenu višerazinsku bifurkaciju — grananje dubine 2 s dvostrukim snimcima stanja — dok se Extreme obično rješava unutar jednorasinske bifurkacije i dokumentovanih zapisa o granama.
Za ogromnu većinu rješavača, ne. Kombinacija proširene izgradnje AIC lanaca, dvosmjernih pretraga Squirmbag kroz 8.736 kombinacija po simbolu i višerazinskih stabala bifurkacije koja obuhvataju osamdeset ili više propagiranih koraka po grani znači da ukupni analitički rad na 16×16 Evil zagonetki obično zahtijeva nekoliko sati raspoređenih na dvije ili više sesija. Dokumentovani snimci stanja kandidata potrebni za bifurkaciju upravo su ono što višesesijsko rješavanje čini pouzdanim: cijelo stanje mreže može se sačuvati i tačno vratiti na bilo kojoj tački grananja.
Naša web-stranica koristi kolačiće za personalizaciju sadržaja i analizu prometa, što može rezultirati i profilisanjem.