SudokuProSolitaireMahjongNonogramOmiPlay

Pogosta vprašanja

16x16 Zlobni Sudoku je absolutno najtežja uganka v katalogu standardnega Sudokuja — najvišja težavnost na največjem standardnem formatu, s samo 44–50 začetnimi namigi na 256 poljih. Zahteva dvosmerno analizo Squirmbag (skupaj 8.736 kombinacij petih linij), verige alternativnega sklepanja z osemnajst do šestindvajset ali več povezavami ter gnezdena večnivojska drevesa bifurkacije s popolnimi posnetki stanja kandidatov za vseh 256 polj — popolno združitev vseh tehnik v hierarhiji standardnega Sudokuja.
Obe težavnostni ravni uporabljata Squirmbag in razširjene verige AIC, vendar se Zlobni razlikuje v vseh pogledih: manj začetnih namigov (44–50 proti 50–60), daljše zahtevane verige AIC (18–26+ povezav proti 12–18) in analiza Squirmbag se uporablja hkrati v smeri vrstic in stolpcev, ne pa predvsem v eni smeri. Zlobni zahteva tudi gnezdeno večnivojsko bifurkacijo — razvejitev globine 2 z dvojnimi posnetki stanja — medtem ko se Ekstremni običajno reši z enonivojsko bifurkacijo in dokumentiranimi zapisi vej.
Za veliko večino reševalcev ne. Kombinacija razširjene gradnje AIC, dvosmernega iskanja Squirmbag čez 8.736 kombinacij na simbol in večnivojskih dreves bifurkacije, ki se raztezajo čez osemdeset ali več razširjenih korakov na vejo, pomeni, da skupno analitično delo pri uganki 16×16 Zlobni običajno zahteva več ur, razdeljenih na dve ali več sej. Dokumentirani posnetki stanja kandidatov, potrebni za bifurkacijo, omogočajo zanesljivo reševanje v več sejah: celotno stanje mreže je mogoče na vsaki razvejitveni točki natančno ohraniti in obnoviti.
Naše spletno mesto uporablja piškotke za personalizacijo vsebine in analizo prometa, kar lahko vključuje tudi profiliranje.