SudokuProSolitaireMahjongNonogramOmiPlay

Часті питання

16×16 Evil Sudoku — це абсолютно найскладніша головоломка в каталозі стандартного Судоку, найвищий рівень складності на найбільшому стандартному форматі, що містить лише 44–50 початкових підказок на 256 клітинках. Вона потребує двонапрямного аналізу Squirmbag (8 736 загальних п’ятирядкових комбінацій), ланцюжків альтернативного виведення довжиною від вісімнадцяти до двадцяти шести й більше ланок, а також вкладених багаторівневих дерев біфуркації з повними знімками стану кандидатів для 256 клітинок — повного поєднання всіх технік стандартної ієрархії Судоку.
Обидва рівні складності використовують Squirmbag і розширені ланцюжки AIC, але Evil відрізняється за всіма параметрами: менше початкових підказок (44–50 проти 50–60), довші потрібні ланцюжки AIC (18–26+ ланок проти 12–18) і застосування аналізу Squirmbag одночасно в напрямках рядків і стовпців, а не переважно в одному напрямку. Evil також вимагає вкладеної багаторівневої біфуркації — розгалуження глибини 2 з подвійними знімками стану — тоді як Extreme зазвичай розв’язується в межах однорівневої біфуркації та задокументованих записів про гілки.
Для переважної більшості розв’язувачів — ні. Поєднання побудови розширених AIC, двонапрямних пошуків Squirmbag серед 8 736 комбінацій на кожен символ і багаторівневих дерев біфуркації, що охоплюють вісімдесят або більше кроків поширення на кожну гілку, означає, що загальна аналітична робота над головоломкою 16×16 Evil зазвичай потребує кількох годин, розподілених на дві або більше сесій. Задокументовані знімки стану кандидатів, потрібні для біфуркації, і роблять розв’язання в кілька сесій надійним: повний стан сітки можна зберегти й точно відновити на будь-якій точці розгалуження.
Наш вебсайт використовує файли cookie для персоналізації контенту та аналізу трафіку, що може включати профілювання.