SudokuProSolitaireMahjongNonogramOmiPlay

FAQ

16x16 Evil Sudoku er det aller vanskeligste puslespillet i standard Sudoku-katalogen — den høyeste vanskelighetsgraden i det største standardformatet, med bare 44–50 startledetråder fordelt på 256 celler. Det krever toveis Squirmbag-analyse (8 736 femlinjekombinasjoner totalt), Alternating Inference Chains på atten til tjueseks eller flere ledd, og nestede bifurkasjonstrær på flere nivåer med fullstendige kandidatstatus-snapshots for alle 256 celler — den fulle sammensmeltingen av alle teknikker i standard Sudoku-hierarkiet.
Begge vanskelighetsgrader bruker Squirmbag og utvidede AIC-kjeder, men Evil skiller seg på alle områder: færre startledetråder (44–50 mot 50–60), lengre påkrevde AIC-kjeder (18–26+ ledd mot 12–18), og Squirmbag-analyse brukt samtidig i både rad- og kolonneretning i stedet for hovedsakelig i én retning. Evil krever også nestede bifurkasjonstrær på flere nivåer — forgrening på dybde 2 med doble tilstandssnapshots — mens Extreme vanligvis løses med forgrening på ett nivå og dokumenterte grenregistre.
For de aller fleste løsere, nei. Kombinasjonen av utvidet AIC-bygging, toveis Squirmbag-søk over 8 736 kombinasjoner per symbol og bifurkasjonstrær på flere nivåer som strekker seg over åtti eller flere videreførte steg per gren, betyr at det totale analytiske arbeidet i et 16×16 Evil-puslespill vanligvis krever flere timer fordelt på to eller flere økter. De dokumenterte kandidatstatus-snapshotene som kreves for bifurkasjon, er det som gjør løsning over flere økter pålitelig: hele rutenettets tilstand kan bevares og gjenopprettes nøyaktig ved hvert forgreningspunkt.
Nettstedet vårt bruker informasjonskapsler for å tilpasse innhold og analysere trafikken vår, noe som også kan føre til profilering.