SudokuProSolitaireMahjongNonogramOmiPlay

Вопросы и ответы

16x16 Злой Судоку — это абсолютно самая сложная головоломка в каталоге стандартного Судоку: высший уровень сложности на крупнейшем стандартном формате, с всего 44–50 начальными подсказками на 256 клеток. Она требует двунаправленного анализа Squirmbag (всего 8 736 комбинаций из пяти линий), цепочек альтернативного вывода длиной от восемнадцати до двадцати шести и более звеньев, а также вложенных многоуровневых деревьев бифуркации с полными снимками состояния кандидатов для всех 256 клеток — полное слияние всех техник стандартной иерархии Судоку.
Оба уровня сложности используют Squirmbag и расширенные цепочки AIC, но Evil отличается по всем параметрам: меньше начальных подсказок (44–50 против 50–60), более длинные требуемые цепочки AIC (18–26+ звеньев против 12–18) и анализ Squirmbag, применяемый одновременно по строкам и столбцам, а не преимущественно в одном направлении. Evil также требует вложенной многоуровневой бифуркации — ветвления глубины 2 с двойными снимками состояния — тогда как Extreme обычно решается с помощью бифуркации одного уровня и документирования ветвей.
Для подавляющего большинства решателей — нет. Сочетание построения расширенных AIC, двунаправленного поиска Squirmbag по 8 736 комбинациям на каждый символ и многоуровневых деревьев бифуркации, растянутых на восемьдесят и более шагов распространения на каждую ветвь, означает, что общая аналитическая работа над головоломкой 16×16 Evil обычно требует нескольких часов, распределённых на две или более сессии. Документированные снимки состояния кандидатов, необходимые для бифуркации, и делают многосессионное решение надёжным: полное состояние сетки можно сохранить и точно восстановить в любой точке ветвления.
Наш сайт использует файлы cookie для персонализации контента и анализа трафика, что может включать создание профилей.