SudokuProSolitaireMahjongNonogramOmiPlay

Pyetjet e Shpeshta

Sudoku 16x16 Evil është enigma më e vështirë absolute në katalogun standard të Sudoku-së — niveli më i lartë i vështirësisë në formatin standard më të madh, me vetëm 44–50 të dhëna fillestare në 256 qeliza. Ai kërkon analizë Squirmbag dy-drejtimor (8,736 kombinime totale me pesë linja), zinxhirë të Inference Chains Alternuese prej tetëmbëdhjetë deri në njëzet e gjashtë ose më shumë lidhje, dhe pemë të folezuara bifurkacioni shumë-nivelëshe me pamje të plota të gjendjes së kandidatëve për 256 qeliza — bashkimin e plotë të çdo teknike në hierarkinë standarde të Sudoku-së.
Të dy nivelet e vështirësisë përdorin Squirmbag dhe zinxhirë të zgjeruar AIC, por Evil ndryshon në çdo dimension: më pak të dhëna fillestare (44–50 kundrejt 50–60), zinxhirë AIC më të gjatë të kërkuar (18–26+ lidhje kundrejt 12–18), dhe analizë Squirmbag e zbatuar njëkohësisht në drejtimet e rreshtave dhe kolonave, në vend që të jetë kryesisht në një drejtim. Evil kërkon gjithashtu bifurkacion të folezuar shumë-nivelësh — degëzim të thellësisë 2 me dy pamje gjendjeje — ndërsa Extreme zakonisht zgjidhet brenda bifurkacionit të nivelit të vetëm dhe regjistrimeve të dokumentuara të degëve.
Për shumicën dërrmuese të zgjidhësve, jo. Kombinimi i ndërtimit të zgjeruar të AIC, kërkimeve Squirmbag dy-drejtimor në 8,736 kombinime për simbol dhe pemëve të bifurkacionit shumë-nivelësh që shtrihen në tetëdhjetë ose më shumë hapa të përhapur për degë do të thotë se puna totale analitike e një enigme 16×16 Evil zakonisht kërkon disa orë të shpërndara në dy ose më shumë seanca. Pamjet e dokumentuara të gjendjes së kandidatëve të kërkuara për bifurkacion janë ato që e bëjnë zgjidhjen në disa seanca të besueshme: gjendja e plotë e rrjetës mund të ruhet dhe të rikthehet saktësisht në çdo pikë degëzimi.
Faqja jonë përdor cookies për të personalizuar përmbajtjen dhe për të analizuar trafikun, gjë që mund të rezultojë edhe në profilizim.