SudokuProSolitaireMahjongNonogramOmiPlay

UKK

16x16 Paha Sudoku on tavallisen Sudoku-valikoiman ehdottomasti vaikein pulma — korkein vaikeustaso suurimmassa tavallisessa muodossa, jossa on vain 44–50 aloitusvihjettä 256 ruudussa. Se vaatii kaksisuuntaista Squirmbag-analyysiä (yhteensä 8 736 viisirivistä yhdistelmää), kahdeksastatoista kahteenkymmeneenkuuteen tai useampaan lenkkiin ulottuvia vaihtoehtopäätelmäketjuja sekä sisäkkäisiä monitasoisia bifurkaatiopuita täydellisillä 256 ruudun kandidaattilatilan tilannekuvilla — koko tavallisen Sudoku-hierarkian kaikkien tekniikoiden täyden yhdistymisen.
Molemmat vaikeustasot käyttävät Squirmbagia ja laajennettuja AIC-ketjuja, mutta Paha eroaa kaikissa ulottuvuuksissa: vähemmän aloitusvihjeitä (44–50 vs. 50–60), pidemmät vaaditut AIC-ketjut (18–26+ lenkkiä vs. 12–18) sekä Squirmbag-analyysi, jota sovelletaan samanaikaisesti sekä rivi- että sarakesuunnassa eikä pääasiassa vain yhteen suuntaan. Paha vaatii myös sisäkkäisen monitasoisen bifurkaation — syvyyden 2 haarautumisen kaksoistilannekuvineen — kun taas Ekstreemi ratkeaa yleensä yhden tason bifurkaatiolla ja dokumentoiduilla haaramerkinnöillä.
Suurimmalle osalle ratkaisijoista ei. Laajennettujen AIC-ketjujen rakentamisen, kaksisuuntaisten Squirmbag-hakujen 8 736 yhdistelmän yli symbolia kohti sekä monitasoisten bifurkaatiopuiden, jotka voivat sisältää kahdeksankymmentä tai useampia eteneviä askelia haaraa kohti, yhdistelmä tarkoittaa, että 16×16 Paha -pulman kokonaisanalyyttinen työ vaatii yleensä useita tunteja jaettuna kahteen tai useampaan istuntoon. Bifurkaatioissa vaaditut dokumentoidut kandidaattilatilan tilannekuvat tekevät usean istunnon ratkaisusta luotettavaa: koko ruudukon tila voidaan säilyttää ja palauttaa täsmälleen missä tahansa haarautumispisteessä.
Sivustomme käyttää evästeitä sisällön personointiin ja liikenteen analysointiin, mikä voi myös johtaa profilointiin.