SudokuProSolitaireMahjongNonogramOmiPlay

FAQ

16x16 Evil Sudoku to absolutnie najtrudniejsza łamigłówka w standardowym katalogu Sudoku — najwyższy poziom trudności w największym standardowym formacie, zaledwie z 44–50 początkowymi wskazówkami na 256 polach. Wymaga dwukierunkowej analizy Squirmbag (łącznie 8 736 kombinacji pięciu linii), łańcuchów wnioskowania naprzemiennego liczących od osiemnastu do dwudziestu sześciu lub więcej ogniw oraz zagnieżdżonych wielopoziomowych drzew bifurkacji z pełnymi zrzutami stanu kandydatów dla wszystkich 256 pól — pełnej konwergencji każdej techniki w standardowej hierarchii Sudoku.
Oba poziomy trudności wykorzystują Squirmbag i rozszerzone łańcuchy AIC, ale Evil różni się pod każdym względem: ma mniej początkowych wskazówek (44–50 wobec 50–60), wymaga dłuższych łańcuchów AIC (18–26+ ogniw wobec 12–18) oraz stosuje analizę Squirmbag jednocześnie w kierunku wierszy i kolumn, a nie głównie w jednym kierunku. Evil wymaga też zagnieżdżonej wielopoziomowej bifurkacji — rozgałęzienia na głębokości 2 z podwójnymi zrzutami stanu — podczas gdy Extreme zwykle rozwiązuje się w ramach bifurkacji jednopoziomowej i udokumentowanych zapisów gałęzi.
Dla zdecydowanej większości solverów — nie. Połączenie rozszerzonej budowy AIC, dwukierunkowych przeszukiwań Squirmbag obejmujących 8 736 kombinacji na symbol oraz wielopoziomowych drzew bifurkacji rozciągających się na osiemdziesiąt lub więcej propagowanych kroków na gałąź oznacza, że całkowita praca analityczna nad łamigłówką 16×16 Evil zwykle wymaga kilku godzin rozłożonych na dwie lub więcej sesji. Udokumentowane zrzuty stanu kandydatów wymagane przy bifurkacji sprawiają, że rozwiązywanie w wielu sesjach jest wiarygodne: pełny stan siatki można zachować i dokładnie odtworzyć w dowolnym punkcie rozgałęzienia.
Nasza strona używa plików cookie, aby personalizować treści i analizować ruch, co może obejmować profilowanie.