SudokuProSolitaireMahjongNonogramOmiPlay

Preguntes freqüents

El Sudoku Evil 16x16 és el puzle més difícil de tot el catàleg de Sudoku estàndard — la dificultat més alta del format estàndard més gran, amb només 44–50 pistes inicials repartides en 256 cel·les. Requereix anàlisi bidireccional de Squirmbag (8.736 combinacions totals de cinc línies), cadenes d’inferència alterna de divuit a vint-i-sis o més enllaços, i arbres de bifurcació multinivell anidats amb instantànies completes de l’estat dels candidats de 256 cel·les — la convergència total de totes les tècniques de la jerarquia estàndard del Sudoku.
Tots dos nivells de dificultat fan servir Squirmbag i cadenes AIC esteses, però l’Evil es diferencia en totes les dimensions: menys pistes inicials (44–50 vs. 50–60), cadenes AIC més llargues requerides (18–26+ enllaços vs. 12–18) i anàlisi de Squirmbag aplicada simultàniament en direccions de fila i de columna en lloc de principalment en una sola direcció. L’Evil també requereix bifurcació multinivell anidada — ramificació de profunditat 2 amb doble instantània de l’estat — mentre que l’Extreme normalment es resol amb bifurcació d’un sol nivell i registres documentats de les branques.
Per a la gran majoria de solucionadors, no. La combinació de construcció de cadenes AIC esteses, cerques bidireccionals de Squirmbag a través de 8.736 combinacions per símbol i arbres de bifurcació multinivell que s’estenen per vuitanta o més passos propagats per branca fa que el treball analític total d’un puzle 16×16 Evil normalment requereixi diverses hores repartides en dues o més sessions. Les instantànies documentades de l’estat dels candidats necessàries per a la bifurcació són el que fa que la resolució en diverses sessions sigui fiable: l’estat complet de la graella es pot conservar i restaurar exactament en qualsevol punt de ramificació.
El nostre lloc web utilitza galetes per personalitzar el contingut i analitzar el trànsit, cosa que també pot donar lloc a la creació de perfils.