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Domande frequenti

Il Sudoku Evil 16x16 è il rompicapo più difficile in assoluto del catalogo del Sudoku standard — il livello di difficoltà più alto nel formato standard più grande, con soli 44–50 indizi iniziali su 256 celle. Richiede analisi Squirmbag bidirezionale (8.736 combinazioni totali su cinque linee), catene di inferenza alternata da diciotto a ventisei o più collegamenti e alberi di biforcazione annidati multilivello con istantanee complete dello stato dei candidati su 256 celle — la piena convergenza di ogni tecnica della gerarchia del Sudoku standard.
Entrambi i livelli di difficoltà utilizzano Squirmbag e catene AIC estese, ma l’Evil differisce in ogni dimensione: meno indizi iniziali (44–50 contro 50–60), catene AIC più lunghe richieste (18–26+ collegamenti contro 12–18) e analisi Squirmbag applicata simultaneamente in entrambe le direzioni, orizzontale e verticale, invece che principalmente in una sola direzione. L’Evil richiede inoltre una biforcazione annidata multilivello — diramazione di profondità 2 con doppie istantanee dello stato — mentre l’Estremo di solito si risolve con una biforcazione a singolo livello e registri documentati delle diramazioni.
Per la grande maggioranza dei risolutori, no. La combinazione di costruzione di AIC estese, ricerche Squirmbag bidirezionali su 8.736 combinazioni per simbolo e alberi di biforcazione multilivello che si estendono per ottanta o più passaggi propagati per diramazione significa che il lavoro analitico totale di un rompicapo 16×16 Evil richiede in genere diverse ore distribuite su due o più sessioni. Le istantanee documentate dello stato dei candidati richieste per la biforcazione sono ciò che rende affidabile la risoluzione su più sessioni: lo stato completo della griglia può essere conservato e ripristinato esattamente in qualsiasi punto di diramazione.
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