Sudoku genellikle bir Japon entelektüel oyunu olarak algılanır, ancak bu genel bir yanılgıdır. Bulmaca İsviçreli matematikçi Leonhard Euler tarafından yaratıldı. Ancak, ilk bulmacalar resmi olarak 1895 yılında Fransa'da yayımlandı.
ABD'den Howard Garns, Sudoku'nun resmi yaratıcısı olarak kabul edilir. 1975 yılında Dell Magazine'de bulmacalarını sunmuştur. Daha sonra bu heyecan verici oyun hızla geniş bir popülerlik kazandı. Bulmacaya "Number Place" denildi, çünkü oyuncuların 9x9'luk bir ızgaranın boş hücrelerine sayıları girmeleri gerekiyordu.
Japonlar da bulmacaya ilgi gösterdiler. Sudoku, 1984 yılında yerel gazetelerde ve dergilerde ortaya çıktı. İsim, "Sūji wa dokushin ni kagiru" Japonca ifadesinden gelir, bu da "sayılar sınırlı bir yerdedir" anlamına gelir. Dünya şampiyonlukları konusundaki rekor sahibi bir Japon doğal olarak bulunmaktadır. Bugün, oyun Japonya'da hâlâ çok bilinen bir oyun olup, mantık bulmacaları içeren binlerce dergi sürekli olarak satılmaktadır.
Sudoku'nun Japonya'da yaygın olarak kullanılmasının nedeni Japon zihniyeti ve bulmacaları çözerken Japon karakterlerini kullanmanın zorluğudur. Bu dil problemi, sayıların evrensel bir iletişim dili haline gelmesine yol açtı. Ayrıca, Japonya'nın karmaşık coğrafyası, oyuna olan ilgiyi artırmaktadır. İş yerlerine bir saatten fazla zaman harcayan insanlar genellikle zaman geçirmek için Sudoku oynarlar.
Başlangıçta bir hakim olarak değil, profesyonel bir programcı olarak çalışan Wayne Gould, ilk Sudoku bilgisayar programının yaratıcısı olarak kabul edilir. Bu bulmaca oyunu, Amerikalılar arasında daha sonra popülerliğini yitirmiş olsa da, 1997 yılında Yeni Zelanda'dan Gould tarafından canlandırıldı. Gould, Sudoku bulmacaları oluşturmak için altı yıl boyunca bir bilgisayar programı geliştirmeye harcadı.
Sudoku sadece basılı medyada değil, aynı zamanda çevrimiçi platformlarda da kullanılabilir. Ayrıca insanlar çevrimiçi oynama ve Android veya iOS cihazlarına mobil uygulamalar yükleyebilme fırsatına sahiptir. Bu uygulamalar genellikle ipuçları ve kolay zorluk seviyesi seçimi gibi ek özelliklerle birlikte gelir.
The Times of London, bulmacayı 2004 yılında Birleşik Krallık'ta yayınlamaya başladı ve kısa sürede ABD ve dünya geneline yayıldı. Dünya Sudoku Şampiyonası, 2006 yılında Dünya Bulmaca Federasyonu tarafından İtalya'da düzenlendi. Thomas Snyder, oyunu çözme hızında rekor sahibi ve aynı zamanda üç kez dünya şampiyonu olan bir isimdir. 2023 Dünya Sudoku Şampiyonası, Toronto'da Çin'den Tantan Dai'nin zaferiyle sona erdi ve o, ilk dünya şampiyonluğunu kazandı.
Dünya Bulmaca Federasyonu, 2013 yılında 9 Eylül'ü resmi Uluslararası Sudoku Günü ilan etti ve o zamandan beri her yıl kutlanmaktadır. Sudoku tutkunları muhtemelen seçilen tarihin sembolik anlamını tanıyacaktır. Sudoku oyununun amacı, 9x9'luk bir ızgarayı doldurarak her sütunun, satırın ve 3x3 bölgenin içinde 1'den 9'a kadar tüm sayıları içermesidir. Bu nedenle, kutlamanın temasıyla mükemmel bir uyum içinde olan dokuz vurgusu önemlidir.
Sudoku, modern toplumda mantık ve basitliğin benzersiz bir kombinasyonuyla insanları cezbetmeye devam ediyor. Yazılı basında, çevrimiçi platformlarda veya mobil cihazlarda olsun, Sudoku, bulmaca tutkunları için günlük yaşamın favori bir yönü olarak kalıyor. Bu, hem yeni başlayanlar hem de uzmanlar için uygun zihinsel bir yolculuktur. Oyun, zihinsel esnekliği geliştirir, problem çözme becerilerini artırır ve beynin sol yarısının gelişimini teşvik eder. Ayrıca, kurallar çok basittir ve Sudoku'da kullanılan sayı dilinin dünya genelinde evrensel olması da cabasıdır.