스도쿠는 종종 일본의 지적 게임으로 인식되지만 이는 일반적인 오해입니다. 이 퍼즐은 스위스 수학자 레온하르트 오일러 가 만들었습니다. 그러나 첫 번째 퍼즐은 1895년 프랑스에서 공식적으로 출시되었습니다.
미국의 하워드 간스 는 스도쿠의 공식 창시자로 간주됩니다. 그는 1975년 Dell 매거진에 자신의 퍼즐을 선보였습니다. 이후 이 흥미진진한 게임은 빠르게 폭넓은 인기를 얻었습니다. 이 퍼즐은 플레이어가 9x9 격자의 빈 셀에 숫자를 입력해야 했기 때문에 "넘버 플레이스"라고 불렸습니다.
일본인도 퍼즐에 관심을 보였습니다. 스도쿠는 1984년 지역 신문과 잡지에 등장했습니다. 스도쿠라는 이름은 "숫자가 한 위치로 제한되어 있다"는 뜻의 일본어 "Sūji wa dokushin ni kagiru"에서 유래되었습니다. 세계 타이틀 수의 기록 보유자는 일본인입니다. 오늘날 이 게임은 논리 퍼즐이 포함된 수천 권의 잡지가 항상 판매되는 일본에서 잘 알려져 있습니다.
일본에서 스도쿠가 널리 퍼진 이유는 일본인의 사고방식과 퍼즐을 풀 때 일본어 문자를 사용하는 것이 어렵다는 점에서 설명됩니다. 이러한 언어적 문제로 인해 숫자는 의사소통의 보편적 언어가 되었습니다. 또한, 일본의 복잡한 지리도 게임에 대한 흥미를 유발합니다. 직장에 가는 데 한 시간 이상 걸리는 사람들은 시간을 보내기 위해 스도쿠를 하는 경우가 많습니다.
전문 프로그래머가 아닌 판사로 처음 고용된 웨인 굴드 는 최초의 스도쿠 컴퓨터 프로그램의 창시자로 알려져 있습니다. 나중에 미국인 사이에서 인기를 잃었던 이 퍼즐 게임은 1997년 뉴질랜드 출신의 굴드에 의해 부활되었습니다. 그는 스도쿠 퍼즐을 만들기 위한 컴퓨터 프로그램을 개발하는 데 6년을 보냈습니다.
스도쿠는 인쇄 매체뿐만 아니라 온라인 플랫폼을 통해서도 사용할 수 있습니다. 또한 사람들은 온라인으로 플레이하고 Android 또는 iOS 장치에 모바일 애플리케이션을 설치할 기회가 있습니다. 이러한 앱에는 힌트 및 쉬운 난이도 선택과 같은 추가 기능이 함께 제공되는 경우가 많습니다.
타임즈 오브 런던 은 2004년 영국에서 이 퍼즐을 출판하기 시작했으며 곧 미국과 전 세계로 퍼졌습니다. 첫 번째 세계 스도쿠 선수권 대회는 2006년 세계 퍼즐 연맹이 이탈리아에서 개최했습니다. 토마스 스나이더 는 게임 해결 속도 부문의 기록 보유자이자 동시에 3회 세계 챔피언이기도 합니다. 토론토에서 열린 2023년 세계 스도쿠 선수권 대회는 첫 번째 세계 타이틀을 획득한 중국의 탄탄 다이 선수의 승리로 막을 내렸습니다.
세계 퍼즐 연맹 은 2013년 9월 9일을 공식 세계 스도쿠의 날로 선포했으며, 그 이후로 매년 기념 행사를 개최해 왔습니다. 스도쿠 애호가라면 선택한 날짜의 상징적 의미를 인식할 것입니다. 스도쿠 게임의 목표는 9×9 격자를 채워 각 열, 행, 3×3 섹션에 1부터 9까지의 모든 숫자가 포함되도록 하는 것입니다. 따라서 숫자 9에 대한 강조는 스도쿠의 주제와 완벽하게 들어맞습니다 축하.
스도쿠는 논리와 단순함의 독특한 조합으로 현대 사회의 사람들을 계속해서 매료시키고 있습니다. 인쇄물, 온라인 플랫폼, 모바일 장치 등 스도쿠는 퍼즐 애호가들이 일상 생활에서 가장 좋아하는 부분으로 남아 있습니다. 초보자와 전문가 모두에게 적합한 지적 여행입니다. 이 게임은 정신적 유연성을 개발하고 문제 해결 능력을 향상시키며 뇌의 좌반구 발달을 촉진합니다. 또한, 규칙은 매우 간단하며 스도쿠에서 사용되는 숫자 언어는 전 세계 어디에서나 보편적입니다.